なかなか進捗が悪くて阪急三番街を抜けられないw。しかも2フロアあるもんなあ。まあサクサク作っていこう。
マジカー。30分ほど作業が無駄になってしまった。(;´Д`)
なんか今日はミスばっかりやな。まあそういう日もあるか。明日も頑張って進めていこう。
なかなか進捗が悪くて阪急三番街を抜けられないw。しかも2フロアあるもんなあ。まあサクサク作っていこう。
マジカー。30分ほど作業が無駄になってしまった。(;´Д`)
なんか今日はミスばっかりやな。まあそういう日もあるか。明日も頑張って進めていこう。
御堂筋梅田駅北改札から阪急三番街方面。Macも再起動して万全を期して開始。
うっかり2時間近くやってしまってた。
通路が改装で別れてて面倒くさいな。高さの調整が出てきたんで、そろそろ分割していかないといけない。
あまり細々したところはイジらずサクサク行こう、と思っているのに、気付くとどーでもいいところを細々とイジってしまう。
昨日はストリートビュー捜索の旅をしてた。意外と無いなあ。ポツポツとあるのも、互いに見えてても接続してなかったりして面倒くさい。やっぱ最終的には撮りに行くしか無いか。
そうして、たまたまでGoogle Earthからうめきた広場の地下のストリートビューを見つけて、見当確認してたら、いつの間にか編集作業に入ってて、ルクア辺りまでの造作が完了。


やっぱり柱とか階段があると格段に場所の理解が高まるなあ。
そして今日は、阪急三番街。まあその他の部分はストリートビューがほんま細々としか無かったんで後回し。
昨日の流れで造作の制作フローも固まったんで、とっとと進めよう。
先ずは昨日うめきたと一緒に調達したフロアマップをプレーンで配置してサイズ調整。地下1階2階を高さも合わせて配置。
できたー!と思ったところで落ちたああああ (;´Д`) _ノ乙(、ン、)_
もう今日はメンタル的に無理。また明日。
地上の建物の処理は取りあえず置いといて、地下の作り込みの検討をしよう。
実際にイジりながら考えるのが手っ取り早いんで、あんま土地勘の無い阪急辺りの端っこからやってみよう。
先ずは資料をと、最近単に歩き回るだけのYoutube動画があったりするんで、それとか写真とかを、取りあえずググってみる。情報が断片的なんで整理が必要。うん。面倒くさいなw。
動画は周りが見渡せないのと、Youtubeやと巻き戻しとか操作が面倒くさ過ぎる。写真は位置の確認と記録をしていかんとどれが何やら分からんくなる。うーん。
地下街のストリートビューとかあるんかなあと探すと、あった。あるがな。これなら並べて見ながら作業できんじゃね?と早速イジりながらお試し。
途中で落ちるまで保存してなかったり、最初に思ってた場所が勘違いと後で気付いて結果オーライやったりしつつ、なるほど通路の調整はProBuilderでサクサクできそげ。しかし造作がめんどくさいなあ。いくつかプレファブ作るか用意するかしておいて省力化せんとやな。取りあえず三番街はリニューアルのせいか構造からして違ってたんで図面からが要る。
しかし楽しすぎてヤバいw。いつまでもやってしまう。
昨日は夕方から、Unity上でPLATEAUデータのメッシュ編集ができんもんかと検討。
昔イジった東京のデータは、確認してみたらデータ自体がもう一段細分化されてて、小さいビルでも10棟程度やったんでProBuildelize(メッシュ編集変換)が可能やった模様。そうか。これなら何の問題も無いのにな。この辺の忖度をホンマどうにかしてくれんかな。東京ファーストが過ぎるやろうと。
手持ちのアセットでUModelerという、機会が無いまま使ってなかったProBuilderの上位版みたいなのがあって、使えるかなと入れてチュートリアルをやってUModelerize(UModelerのメッシュ編集変換)してみたら処理が返ってこんかったんで、また明日と放置して寝た。
起きたらMacOSがメモリ不足でギブアップしてた。(;´Д`) 色々終わらしても挙動がおかしいんで再起動。デカ過ぎやな。
寝しなに考えてた、分割は無理でも統合なら?をPolyFewで試してみたが、統合したと思ったら、ポリ数変わらずで、見たら単にマージされただけやった。_ノ乙(、ン、)_くっそ。
もうこれは無駄なあがきと諦めて、またそのうち改めてBlenderでも使って編集しよう。
昨日は結局18時半になっても終わってなく(;´Д`)、強制終了。状況を確認しようとキャプチャを見返したら、10分ほどで処理は終わってて、終了されてないだけやった。くっそ。_ノ乙(、ン、)_
取りあえずで、データが読めてるのかと、マッピングデータの位置確認。
範囲が広すぎる!objデータの編集せんならんか。もうBlenderとかめんどくさいなあ。昔イジった時はUnity上で編集した記憶があるが、ProBuilderはあかんっぽいし、あれはなんやったんやろかw?UModelerとかいけるんやろか?
でまあ、マッピング無しなら重くないっぽいんで、今日はビル群を配置した。取りあえず使い道もまだわからんので別シーン設定。
見当が付かずで無駄に時間が掛かったが、まあほぼほぼぴったしでよろしい。
さて、こっからumechicaのディティール方面は現物合わせの造作なんで、資料探しからが必要なんで、見つかるまでは散発的更新になるかもな感じ。
それとこないだからちょっと試してみたい「Go Walk! umechica」。Winに持って行かんとなんで、筋目が変わるからそっちは別でって感じか。
Go Walk!のフリーウォーク版でお使いゲーム仕立てとかフィールドアスレチックっぽくて楽しめそうとか、マルチプレーヤーで今宮戎の福男みたいな、ランダムスポーンで協賛店舗までの競争ってのもおもしろそうやなあと。
PLATEAUで大阪市のOBJデータは昨日落とした。
先にUnityで開いとこうかと思ったが、umechicaは朝起きてから9時までの1時間縛りの設定なんで、今朝解凍。
LOD1とー、LOD2とー、LOD2?Quicklookで見ると、うおっ!マッピングされてる!


PLATEAU Viewに無かったから東京だけかと思ってた。
といっても街区の一部分で、梅田?新大阪?街区がバクッとし過ぎてるのと、Quicklookの操作が面倒くさすぎるのとで、どの辺なんかはちょっと並べてみんと分からんな。と、Unity開いてプロジェクトにドロップ。
してから既に1時間40分w。終わんねえなあ。(;´Д`)
昨日読む時間の無かったんで、Unityのライティングを解説したブログを読む。VRChat向けやが、なるほど詳細で素晴らしい解説でありがたい。
ということで冒頭はライティング設定を調整して、ポイントライトの位置も移動。後、バウンスを2にして嫌な反射になってたんで1に戻した。
そして今日は、駅前ビル界隈の作成。
うーん。この辺って、地下1〜2階が新旧入り交じって立体的に交差してたりするからなあ。こうはなってないなあ、と思いながらも、まあ取りあえず引いていこうと。上から下の通路を覗くっていうのはちゃんとやろう。後、照明増やすか環境光もうちょい上げるかやな。
と思ってたら、また落ちた。(;´Д`) 今日はずっと、「パッケージを解決中」とやらが出てディスクアクセスが緩慢やった。ホンマ勘弁してくれ。(後ほど原因が判明)
umechica
(25MB)*上がっているのは最新版です*操作はwasdで移動、マウスで向き、開いたら1度画面内をクリックしてください(そのうちボタン付けます)。
そして今日はちょっと長めになった作業を終えて、アクティビティモニタをチェックしてみたら、またmds_storesがぶっ込んできてた(最近巧妙に隠れてるなあ)。くっそ。ここんとこまたポンコツ化してたSpotlightのサイレントアップデートでもかけたんか?
使える期間よりポンコツ期間の方が長い上に害悪が過ぎんぞ!と、あまりにムカついたんで外付けHDDを全部「プライバシー」にぶっ込んだ。
そうするとどうでしょう、SSDにプロジェクトを移さんとあかんかーと思ってたDaVinciのプレビュー不調が、途端にサックサクにw!いやホンマ、アップルはいい加減、我がで我がの製品をポンコツ化させんなと。
早く気付いてぶっ込んでりゃあUnityもサックサクやったろうし、なんなら昨日と今日の落ちた原因もポンコツSpotlightのせいちゃうんか!くっそ。
今日の作業は、西梅田からハービス方面。
umechica
(25MB)*上がっているのは最新版です*操作はwasdで移動、マウスで向き、開いたら1度画面内をクリックしてください(そのうちボタン付けます)。
10分経った辺りで落ちた。(;´Д`) こまめなセーブ大事。2回目は早くてよりいいモノができる。落ちたところと昼飯中に、DaVinciで初めてエフェクトを使ってみたが、プレビューが激遅でびっくりしたw。さすがにGPUが貧弱でダメなのか、どっかチェックすれば早くなるのか、今後改善されるのか。エフェクトはWindowsでやらなやな。
照明も、ここまで広くなってくると、今んとこは駅とかランドマークに置いた方が位置とかが分かりやすくていいかもしれない。まあ各部の造作をするまではどっちにしろ面白いも何もないやろけどw。
通路のゴールが見えてきたんでそろそろ各部の資料を集めんとやな。ぐるりとVRカメラで撮りに行くのが一番確実で手っ取り早い気がするが、最近人手が多そうやもんなあ。なるべくググって頑張ってみようか。