今回の評価は「UFPS: Ultimate FPS」。$100近い高額アセットで、色々と期待。
さすが、色々と凝ってるし完成度が高い。その分めっちゃ重いw!まあシーンにオクルージョンカリングも、Static設定すらされてないからなあ。最適化したら軽くなると思いたい。
ちょっとボリュームが多すぎてデモシーン試すだけで終わってしまった。次回は空シーンに置いてって使えるかどうかを検証。
今回の評価は「UFPS: Ultimate FPS」。$100近い高額アセットで、色々と期待。
さすが、色々と凝ってるし完成度が高い。その分めっちゃ重いw!まあシーンにオクルージョンカリングも、Static設定すらされてないからなあ。最適化したら軽くなると思いたい。
ちょっとボリュームが多すぎてデモシーン試すだけで終わってしまった。次回は空シーンに置いてって使えるかどうかを検証。
POLYGON – FPS SAMPLEのお試し続き。
プレファブ置いただけでは敵も動かんし当たり判定も無い。デモシーンを調べて、スポーンオブジェクトとかエフェクト保有オブジェクトととかを移してみるも動かず。うーん。
まあフリーやし、ホンマのサンプル程度です、って事か。
〜〜〜〜〜
と思ってたが、このお試し動画を編集してる今日23日、よく見たらアセットが「POLYGON – FPS SAMPLE」ってなってて、再度調べたら、製品版が既に販売終了してて、サンプルだけが公開されてた。で、製品版持ってるんよな。(;´Д`)
UnityのAssetStoreって販売終了したAssetは紹介ページが無くなるんよな。でも所有者はMy Assetsのリストと、UnityのAssetStoreウィンドウで表示出来て、インストールできるという不親切仕様。で製品版持ってたけど公開中のSAMPLEの方を間違えてた。めんどくせー。
なので、SAMPLEを消して、改めて有料版をインストール。
おー、車両がある!武器もめっちゃある!P90まである!そして新しいシーンに敵を置いても相変わらず動かんwが、ちゃんと当たり判定があってやられてる。
設定が色々判明したら使えそ気やな。全体的に詰めががさつすぎるwのがほんまもったいない。
すっかり飽きたんでw、趣向を変えてFPS化してみる。
手持ちでさっくりFPS実装出来そうなアセットを調べたら、完璧完成品からプレーヤーだけのまで、10種以上あった。(;´Д`)
その他、アイテム管理とかシーンとか、関連入れたら数十種あってめんどくさい。調べるだけで1時間仕事になった。(;´Д`)
でかいのは数十GBとかあって、無駄にストレージ圧迫するんで、ポリゴン系の軽いのがいいなあと思ってたら、ちゃんとあったんで、先ずはPOLYGON – FPS SAMPLEというのを入れてお試し。
確か破壊系のアセットもあったようなあと思い出す。探さんとやな。
続きで階段を置いてく。
飽きたw。ちょっと間を置かんとシオシオな感じでヤバいw。FPSにしよう。
通路作る時の「最高にポリゴン少なく作れるやーつ!」って思ってたのが重い足枷になってもうた。(;´Д`) 階段置く度の張り直しがキツいなあ。(;´Д`)
まあProBuilderの修練も目的のひとつなんで、そういう意味では非常に効果的になったw。
三番街の階段を一通り置いたら、ショップとかそれっぽくして、FPSっぽい何かにしようかと考え中。
阪急の建て替えがあるらしく、ここも言ってる間に大きく変わってしまいそうなんで、それならメモリアル的なものにしてもいいかしらと。
まあいつになるんやって話やなー。建て変わりの方が早かったりしてなーw。
ひたすらに床を張り替えていくだけの簡単なお仕事ですよ。ここって2階層やから穴を開けんといかんのよなあ。考慮不足w。
2カ所しかできんかった。(;´Д`) まあ後は階段をいくつか置けば南向きの通路に出られるでしょう。
しかし現時点で南方面のストビューが無いのが問題。撮りに行くしか無いのか。
通路修正の続きと階段設置。
作り直しがループになってるせいもあって、色々考えてた事を忘れるくらいに進捗が悪いのと、いい加減飽きてきたwんで、ちょっとネガティブ傾向になる。「何なら梅田行ってVRカメラで動画撮るなりネットからクロールするなりでフォトグラメトリして、UE5のNaniteでアプリ化するくらいやないと、今時意味ねえんじゃね?」とか考える。(;´Д`)
まあしかし、それは完成品でしかできんフローやし、これはこれで色々と知見も得られているんで、まあとりあえずは進めていこう。
でも途中でFPSなりお使いゲーなりみたいのをお遊びで入れるとかでもせんと、先が長すぎてもたんなあ。
上げ忘れてた一昨日のやつ。
階段を置く為の穴を開けるのにポリゴンの調整してたら、結局通路を全調整することになったんで、えらい手間になった。
出る用事があったけど雨だったんで、空いた分作業を継続して3時間くらいやった。やっぱり1時間程度とは進捗が違うなあ。始めてからもう1月くらいになるが、やっぱり1日1時間じゃあ遅々として進まんなあ。
階段セットの所を終わらせ様。
ポリゴン数が最小になる様に角とか処理してたんが、悉く裏目に出てしまった。うーん。構築物は無駄ポリゴンが多い方が後々ええなあ。
まあ、作業自体は面白いんで、趣味的な物としてはちょうどいい。そろそろ「The Backrooms」風の壁が飽きてきたんで、ちょっとFPSとかの方に寄り道するか、もうちょっとそれっぽい装飾に変えるか。
引き続きで置いていく。現調合わせで通路も調整。
ストビュー見ながらメッソ合わせで面白いが、全然進まんw。
それと、通路ありきで作ってたけど、この辺りは陳列ケースだけとかあったりするからスケルトンで壁とか造作した方がよかったかもなあ。まあその辺も追々必要で調整しよう。